药水兼容性指的是一个材质的武器或盔甲
在药水能力作用后扣除耐久时,是否免除此次扣除的能力值
具体公式在下面讲明
为了让不同品质的武器搭配丰富,较容易获得或攻击力较低的武器其药水品质概率会设高。
持久等级是药水属性中的一种,默认为0
基础使用免损耗
⚙️ 当使用该武器/工具进行基础攻击或挖掘时,有概率不损耗耐久度。
📊 基础免损耗概率 = 持久等级 × 7%
例如:等级 1 为 7%,等级 10 为 70%。
药水效果免损耗
💧 当触发药水匠魂效果时,有概率不消耗耐久度。
公式如下:
药水效果免损耗概率 = (武器/工具药水兼容性 × 70%) + (药水兼容性 × (耐久附魔等级 ÷ 3) × 30%) + (持久等级 × 7%)
🔍 公式解读:
概率溢出机制
⚠️ 当药水效果免损耗概率超过 100% 时:
💡 注:叠加效果仅在药水效果免损耗概率溢出时生效,并持续有效。
武器材质 | 类型 | 药水兼容性概率 | 最大药水叠加数 |
---|---|---|---|
木制 | 剑类 | 0.70 | 6 |
木制 | 斧类 | 0.90 | 9 |
金制 | 剑类 | 0.75 | 6 |
金制 | 斧类 | 0.95 | 9 |
石制 | 剑类 | 0.70 | 6 |
石制 | 斧类 | 0.90 | 8 |
铁制 | 剑类 | 0.45 | 4 |
铁制 | 斧类 | 0.60 | 6 |
钻石 | 剑类 | 0.40 | 4 |
钻石 | 斧类 | 0.50 | 6 |
下界合金 | 剑类 | 0.30 | 4 |
下界合金 | 斧类 | 0.40 | 6 |
默认 | 剑类 | 0.30 | 3 |
默认 | 斧类 | 0.40 | 5 |
伤害计算方式 根据属性的前后排序进行先后计算
比如增加固定数值的排在前面,就会先加固定数值
如:排在第一个的属性作用是+4伤害 排在第二个的属性作用是x60%伤害
那想必是先加后乘的伤害收益会最大化
药水属性 | 初始等级效果 | 药水标签(附魔标签) | 每等级的数值 | 最高等级 | 耐久消耗 |
---|---|---|---|---|---|
夜视药水 | 攻击使目标发光3秒,并让目标被周围3格内的一切生物仇视 | 遗臭万年 | 每级持续时间+1,仇视范围增加0.5 | 10 | 2 |
隐身药水 | 攻击目标自身获得1秒隐身效果,在隐身状态下伤害增加5% | 隐匿 | 每级增加2%伤害,每级增加0.5秒持续时间 | 10 | 2 |
跳跃药水 | 自身处于腾空状态时伤害增加5% | 跳劈 | 每级增加2%伤害 | 10 | 2 |
虚弱药水 | 攻击使目标虚弱3秒 | 弱化 | 每级持续时间+1 | 10 | 2 |
防火药水 | 自身处于地狱时伤害增加5% | 好暑 | 每级增加5%伤害 | 10 | 2 |
迅捷药水 | 手持武器时速度提升 | 神速 | 每级速度增加1级 | 3 | 2 |
缓慢药水 | 增加武器攻击间隔,但随着武器攻击间隔增加伤害越来越高,每0.07攻击间隔增加0.7的伤害 | 蓄力 | 每级攻击间隔增加0.07攻击间隔 | 10 | 2 |
缓降药水 | 命中目标,目标有5%概率获得1秒的漂浮效果 | 磁悬浮 | 每级增加0.2秒和1%的概率 | 5 | 2 |
幸运药水 | 击杀目标时会获得额外10%的经验 | 五谷丰登 | 每级增加10% | 10 | 2 |
力量药水 | 造成伤害时产生范围1格内的10%溅射伤害 | 溅射 | 每级范围+0.5格,伤害+5% | 10 | 2 |
水下呼吸药水 | 自身处于水下时伤害增加5% | 水下狩猎者 | 每级增加5%伤害 | 10 | 2 |
中毒药水 | 攻击使目标中毒3秒 | 附毒 | 每级持续时间+3 | 5 | 2 |
瞬间治疗药水 | 自身造成伤害的4%用于恢复当前生命值 | 饮血 | 每级吸血增加2% | 10 | 2 |
瞬间伤害药水 | 攻击一次附加0.33点伤害药水效果 | 亡者的救赎 | 每级增加0.33点伤害效果 | 10 | 2 |
再生药水 | 击杀敌方时有50%概率会恢复0-1点耐久 | 灵气虹吸 | 每级耐久恢复随机上限多1点,每级概率增加5% | 10 | 2 |
生命值提升药水 | 让你的武器更加耐用,甚至无损(计算公式在上面有讲解) | 持久 | 提升1级持久等级 | 10 | — |
伤害吸收药水 | 蓄力超过80%的攻击,敌人有10%概率获得1点护盾(黄心)(可叠加 最高6层) 同时有20%概率消耗所有护盾造成额外伤害 额外伤害相当于消耗的护盾值 | 护盾猛击 | 每级增加10%获取黄心概率 最高护盾上限+1 | 10 | 获取💛 2 额外伤害 2 |
失明药水 | 蓄满力在敌人视野外攻击时(敌人的视野FOV与你的距离小于90°时),伤害提升6%,并有5%的概率施加致盲持续3秒 | 致盲背刺 | 每级增加6%伤害 每级增加1%致盲概率 | 10 | 伤害提升2 致盲消耗7 |